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Musica Maestro

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Messaggio  StefanoD Ven 9 Nov - 20:51

La colonna sonora è un elemento fondamentale in un videogioco.
La musica ci colpisce nel subconscio mentre giochiamo, la recepiamo passivamente e cambia il nostro stato d'animo. Senza accorgercene ci ritroviamo a fischiettare i motivi dei giochi a cui stiamo giocando, o titoli che appartengono al nostro passato.

Alcuni videogiochi hanno una intera colonna sonora magistrale, altri hanno qualche traccia indimenticabile che rimane impressa.

Questo topic vuole rievocare, ricordare e condividere le musiche che ci hanno apassionato, che hanno segnato la nostra infanzia e la nostra crescita.

Per rendere la condivisione più piacevole si può mettere un link a www.vgmusic.com o youtube.
Sono graditissimi sia topic mono gioco che topic multi traccia.
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Messaggio  Picca Ven 9 Nov - 21:52

Ciao Stefano!
Sono felice dell'apertura di questo spazio, avevo già cominciato a stuzzicare la memoria con una serie infinita di vecchi jingle. Il mio prossimo post conterrà di sicuro del bel materiale a riguardo (il primo pensiero è andato ad un certo angioletto...) e sarà un'invasione di musica 8 bit. Invito tutti a postare un ricordo o anche solo un riferimento a quei brani che sono riusciti a "incollarci" allo schermo.
E' vero, la musica è davvero fondamentale: non posso proprio giocare a volume zero, piuttosto non gioco.
Stay tuned, Pit is coming.
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Messaggio  StefanoD Ven 9 Nov - 22:02

A mio avviso il gioco con la migliore colonna sonora è Chrono Trigger.
La colonna sonora è stata composta da Nobou Uematsu, famoso di Final Fantasy.
Qualcuno paragona Uematsu nel mondo dei videogiochi a Morricone o Williams nel mondo dei film.

Il gioco è un rpg squaresoft. Per una serie di circostanze (che spero scoprirete =) i protagonisti del gioco viaggiano in divese epoche storiche. Giunti casualmente nel futuro i protagonisti prendono coscienza che il loro mondo nel futuro sarà distrutto da un'entità chiamata Lavos.
I protagonisti cercheranno di fermare Lavos viaggiando in diverse epoche, ma scopriranno (e scoprirete) che Lavos è radicato nella storia del pianeta più di quanto si possa credere.

La colonna sonora è bellissima.
Se potete, saricatevi i midi su http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/snes/index-af.html.

Voglio proporvi alcuni dei temi più belli (secondo me).

"Corridors of Time": dopo avere scoperto cosa è Lavos e come e quando è arrivato sulla terra, si aprirà un passaggio temporale per un epoca sconosciuta. Vi ritroverete in una cività che non conoscete. L'architettura delle città ricorda la cività precolombiane. I corridori di Zeal trasudano di magia.
Sembra di essere in un paradiso (giocate e capirete come eperchè).
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/snes/ctcorrid.mid
su youtube troverete la performance al piano di questo tema: http://it.youtube.com/watch?v=uSgst7Pq7w4

"Guardia Castle": nel medioevo, l'esercito reale si prepara a combattere contro un'armata di demoni giudata da un potente stregone di nome Magus. Orgoglio e coraggio. Nel presente tra le mura del castello un padre non riesce a comprendere la figlia, causandone la fuga.
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/snes/guardia.mid

"Frog": una promessa fatta ad un amico. Una maledizione che ha cambiato il vostro aspetto. Una spada rotta che sarà riforgiata. Cyrus e Gleen due cavalieri.
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/snes/ctfrog.mid

"Memories of Green": un presente in cui vivete. Un mondo vasto di cui ignorate il passato.
Un mondo che tra mille anni sparirà.
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/snes/CT1000ad.mid

"Lavos": il mondo sarà distrutto. Il giorno dopo domani è senza speranza.
http://it.youtube.com/watch?v=iC_BUaKN3is

"World Revolution": (spoiler)... finalmente avrete la possibilità di cambiare il futuro
http://it.youtube.com/watch?v=i25QnaxZSIo
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/snes/ChronoTrigger_FinalBattle.mid


Ultima modifica di il Ven 9 Nov - 23:27 - modificato 1 volta.
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Messaggio  Ambi Ven 9 Nov - 23:03

bell'argomento, approfondirò quando avrò la mente fresca da forum power administratione e sonno sballato. in risposta a picca: tarara ta tarà - tara RAA RAA
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Messaggio  Picca Dom 11 Nov - 21:52

Prima ancora di proporvi la mia musica, voglio ringraziare ufficialmente Stefano, che mi ha fatto scoprire un sito prezioso, VGMusic, che non conoscevo assolutamente e che contiene praticamente tutto lo scibile umano sulle colonne sonore videoludiche. Prima però di buttarmi sulla musica da Snes, volevo farvi sentire qualcosa del vecchio NES, la colonna sonora di un grandissimo gioco che porta il nome di Kid Icarus.
Sicuramente qualcuno di voi se lo ricorda (vero Ambi?) e qualcuno di voi l'ha giocato in tempi ormai lontani.
Se non l'avete giocato, vi consiglio davvero di riprenderlo, anche oggi. E' un gioco che ho iniziato a circa 12 anni e ho finito a circa 21. Sembrava che non fosse passato neanche un giorno.
La colonna sonora di Kid Icarus era un qualcosa di magico. Il fatto più apprezzabile era da ricercarsi nella coesione tra brani diversi, l'esistenza di un vero e proprio "tema" - anche se stiamo parlando di un gioco non inserito in una serie, come Zelda. Era di grandissimo impatto.

Il Title theme rimane probabilmente uno dei miei brani preferiti di sempre, quando si parla di 8 bit. E' ancora in grado di comunicare ariosità, fungendo quasi da "proemio" al gioco. Considerate che la schermata iniziale era priva di qualsivoglia immagine o screenshot. Solo il titolo, che passava in scorrimento verticale per poi fermarsi. La musica procedeva, mentre i nomi di programmatori e produttori scorrevano (c'è lo zampino di Gunpey Yokoi in questo gioco... il papà di Metroid, tanto per capirci) sullo sfondo nero. Non ho quasi mai saltato questi credits: credo che dia un'idea di quanto questo brano sia affascinante; e va considerato che è composto esclusivamente da sue tracce sonore.

L'Underworld Theme richiama le "corde" del Title: una marcia vera e propria nella stessa tonalità che riesce ad accompagnare alla perfezione il procedere verticale del gameplay. Dà un effetto di pienezza e di continuità ormai raro ai giorni nostri.

Il Castle Theme segnalava i livelli più complessi (erano difficilissimi) e in odore di boss. Riusciva a comunicare un senso di pericolo, decadenza e claustrofobia direi superato solo dal celeberrimo "underground theme" di Super Mario Bros. Ma qui siamo più sul melodico che sull'astratto. Non si smetteva di fischiettarne il pezzetto introduttivo.

L'Overworld Theme e lo Skyworld Theme (i nomi danno più o meno l'idea del procedere avanti nel gioco, una risalita dal profondo della terra fino all'iperuranio) si accompagnano invece più dolci, piacevoli e delicati. Mai stancanti o ossessivi. L'Overworld lo definirei il classico tema "adventure", uno dei più riusciti.

Quel che voglio rimarcare è la scarsità dei mezzi che si aveva in quegli anni. Il risultato è davvero incredibile, ascoltatelo con le vostre orecchie:
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/index-classic.html
E aspettiamo insieme il ritorno di Pit, il piccolo angelo arciere sugli schermi dei nostri Wii. Sarà infatti uno dei personaggi disponibili a Super Smash Bros Brawl. Da leccarsi i baffi!


Ultima modifica di il Mar 13 Nov - 15:11 - modificato 1 volta.
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Messaggio  StefanoD Dom 11 Nov - 21:58

Temi molto belli quelli di Kid Icarus, mi dispiace non aver giocato a questo gioco.
Mi ricordo del personaggio nel cartone animato "Un videogioco per Kevin".

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Messaggio  Picca Ven 16 Nov - 23:21

E il Title Theme di Faxanadu?
Mai sentito? Fa venire i brividi. E' la cosa più bella al mondo dopo la crema di formaggio.

http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/faxtitle.mid

Il gioco era talmente bello (tanto prima o poi ci apro un topic, che vi credete) che anche la musica di schermata del salvataggio era meravigliosa.

http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/fxn-pwrd.mid

Mi ricordo ancora la sensazione. Compariva anche quando morivi (e dovevi inserire il mantra che ti eri scarabocchiato col sangue sulla natica). Appariva una scritta che diceva:
"Don't have negative thoughts. Remember your mantra".

Era decisamente avanti.
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Messaggio  Ambi Dom 18 Nov - 14:15

presto avrete delle soprese per quanto riguarda la musica 8 bit dal sottoscritto!
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Messaggio  bobbit6k Lun 19 Nov - 14:01

Se penso alla musica 8 bit, penso a Markus Siebold... a Turrican II al C64 Smile (Va bene anche se non è una console N?)
Brivido, pelle d'oca.

Se avete voglia....

Un sid player
(è il riproduttore di file generati dal sid, il chip sonoro del c64) http://www.inpiombino.it/canali/giochi/commodore_64/download/sid/sidplayerw95.zip (non richiede installazione, eseguibile diretto zippato)

http://www.siebold.info/c64msx/Turrican_2-The_Final_Fight.zip la colonna sonora in formato SID, zippato

In generale se apprezzate lo stile http://www.siebold.info contiene un'ampia sezione multimedia Smile.

Edit: http://www.trilulilu.ro/azex/4d3cf75a83aec9 un sample della versione suonata con orchestra.... Smile
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Messaggio  StefanoD Mar 20 Nov - 23:03

Secondo voi qual è tra tutti i giochi Zelda, quello col tema dell'overworld (Hyrule..) migliore?

Io voto per Wind Waker.
Il tema del grande oceano era maestoso ed epico, ti faceva venire volgia di girare e girare, scoprire nuove isole e nuovi segreti.
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/gamecube/zww_ocean.mid

(per Picca: sto finedo il Tempio del Tempo... ma fino a sabato non potrò giocare causa università, ma dopo ho intenzione di darci dentro!)

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Messaggio  Picca Mer 21 Nov - 11:02

Compatibilmente con i tempi, io preferisco in assoluto il tema del primo Zelda.
Lo so, le versioni recenti sono orchestrali, con molto respiro e sicuramente avvolgenti. La semplice genialità del primo titolo però è ancora imbattuta, a parer mio.
Se solo penso a quante volte l'abbia ascoltata giocandoci... eppure non mi ha mai annoiato. Va anche detto che io sono un fan dell'8-bit. Ma va anche detto che il tema principale ormai è diventato come un buon vino: invecchia e continua a migliorare.
Il link non ve lo metto, perchè se non vi ricordate il tema di "The Legend Of Zelda" non meritate di vivere.
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