"Fare videogiochi"
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"Fare videogiochi"
Ci sono software più o meno complessi che permettono di creare videogiochi anche a chi non è abile coi metodi di programmazione più complessi. Voi avete mai provato? A me sta venendo la scimmia e sto scaricando rpg maker. Magari in un futuro si potrebbe creare qui su gnc un piccolo gruppo di sviluppo amatoriale!!
vi lascio due link
http://it.wikipedia.org/wiki/RPG_Maker
http://www.arcadiaclub.com/crearegame.htm
vi lascio due link
http://it.wikipedia.org/wiki/RPG_Maker
http://www.arcadiaclub.com/crearegame.htm
Re: "Fare videogiochi"
Quando ero al liceo avevo iniziato a scrivere un gioco di ruolo (stile Final Fantasy),
il cui nome era Nixus: god's warrior.
Ci ho lavorato per circa 4 anni (dalla prima alla quarta, andando avanti poco a poco).
Il linguaggio che utilizzavo era il Turbo Pascal (quando ho cominciato non conoscevo ancora il C++).
Alla fine sarò arrivato a un totale di 7000 righe, avevo scritto il codice x il combattimento, x far muovere il personaggio x il mondo e avevo anche sviluppato il primo livello (una foresta con dentro un tempio, zelda docet).
Ho dovuto terminare forzatamente quando si era esaurita la memoria del compilatore...
Basiz può confermare il tutto, essendo stato uno dei primi tester del gioco.
Detto tra noi, il programma era anche scritto un po' da cani, ero quasi un autodidatta della programmazione e conoscevo ancora poca matematica. Ora come ora con un linguaggio come il C++ e utilizando la programmazione a oggetti sarebbe molto più efficiente scrivere un gioco.
Per chiunque si volesse avventurare nel mondo dello sviluppo, avverto che è richiesto molto tempo, e molta volontà. Le difficoltà insorgono ad ogni riga. E' facile scoraggiarsi dopo un breve entusiasmo iniziale.
Anche utilizzando software già scritti, come rpg maker, sono necessari mesi di lavoro (duro) per ottenere un lavoro decente.
Rpg maker non è difficile da usare. O meglio, utilizzandolo in modalità base è semplice ma si fanno cose molto limitate, se si vuole fare cose + personalizzate o complicate bisogna lavorare e faticare un po'.
sD
il cui nome era Nixus: god's warrior.
Ci ho lavorato per circa 4 anni (dalla prima alla quarta, andando avanti poco a poco).
Il linguaggio che utilizzavo era il Turbo Pascal (quando ho cominciato non conoscevo ancora il C++).
Alla fine sarò arrivato a un totale di 7000 righe, avevo scritto il codice x il combattimento, x far muovere il personaggio x il mondo e avevo anche sviluppato il primo livello (una foresta con dentro un tempio, zelda docet).
Ho dovuto terminare forzatamente quando si era esaurita la memoria del compilatore...
Basiz può confermare il tutto, essendo stato uno dei primi tester del gioco.
Detto tra noi, il programma era anche scritto un po' da cani, ero quasi un autodidatta della programmazione e conoscevo ancora poca matematica. Ora come ora con un linguaggio come il C++ e utilizando la programmazione a oggetti sarebbe molto più efficiente scrivere un gioco.
Per chiunque si volesse avventurare nel mondo dello sviluppo, avverto che è richiesto molto tempo, e molta volontà. Le difficoltà insorgono ad ogni riga. E' facile scoraggiarsi dopo un breve entusiasmo iniziale.
Anche utilizzando software già scritti, come rpg maker, sono necessari mesi di lavoro (duro) per ottenere un lavoro decente.
Rpg maker non è difficile da usare. O meglio, utilizzandolo in modalità base è semplice ma si fanno cose molto limitate, se si vuole fare cose + personalizzate o complicate bisogna lavorare e faticare un po'.
sD
StefanoD- Member
- Numero di messaggi : 114
Età : 40
Localizzazione : Arenzano
Data d'iscrizione : 31.10.07
Re: "Fare videogiochi"
beh ora siamo più grandi, più belli e di certo più tanti!
Comunque io vorrei partire da una roba tipo rpg maker, giusto per capire se ci sballo oppure se mi annoio dopo poco. Nel primo caso sarei interessato a proseguire con più intensità!
Comunque io vorrei partire da una roba tipo rpg maker, giusto per capire se ci sballo oppure se mi annoio dopo poco. Nel primo caso sarei interessato a proseguire con più intensità!
Re: "Fare videogiochi"
E' facile annoiarsi, anche perchè, come ha detto Stefano, ci sono moltissime difficoltà, e le soddisfazioni si fanno vedere sempre troppo tardi...
Guybrush sicuramente ricorderà delle super-sessioni a RPGMaker; ma si sono interrotte ad un certo punto per l'eccessiva complessità del progetto. Di certo resta comunque un programma accessibile a chiunque, soprattutto a chi non se ne capisce nulla di stringhe di programmazione.
L'altro mio tentativo nel campo della creazione videoludica si avvale del CAT (il Creative Adventure Toolkit) e si tratta di un'avventura testuale. Ora sulle avventure testuali appena posso apro un topic, è impossibile che nessuno se le ricordi.
Comunque il CAT lo consiglio (certo, se non sapete cos'è un'avventura testuale, andateci piano) per la comodità e la versatilità. Avevo creato un gioco di esplorazione intitolato "Simone il cavaliere". Era un discreto lavoro, io ne andavo fiero. C'erano un sacco di problemi, però; ad esempio, il protagonista poteva aprire infinte volte una voliera in una stanza e tutte le volte gli uccellini ne fuoriuscivano cinguettando.
Quindi, o che avevo sbagliato a programmare, o la voliera era in realtà una specie di warp dimensionale.
Questo lo lascio decidere a voi.
Guybrush sicuramente ricorderà delle super-sessioni a RPGMaker; ma si sono interrotte ad un certo punto per l'eccessiva complessità del progetto. Di certo resta comunque un programma accessibile a chiunque, soprattutto a chi non se ne capisce nulla di stringhe di programmazione.
L'altro mio tentativo nel campo della creazione videoludica si avvale del CAT (il Creative Adventure Toolkit) e si tratta di un'avventura testuale. Ora sulle avventure testuali appena posso apro un topic, è impossibile che nessuno se le ricordi.
Comunque il CAT lo consiglio (certo, se non sapete cos'è un'avventura testuale, andateci piano) per la comodità e la versatilità. Avevo creato un gioco di esplorazione intitolato "Simone il cavaliere". Era un discreto lavoro, io ne andavo fiero. C'erano un sacco di problemi, però; ad esempio, il protagonista poteva aprire infinte volte una voliera in una stanza e tutte le volte gli uccellini ne fuoriuscivano cinguettando.
Quindi, o che avevo sbagliato a programmare, o la voliera era in realtà una specie di warp dimensionale.
Questo lo lascio decidere a voi.
Argh Programmazione
Io ho sempre avuto un debole... non quello di programmare, ma di inventare concept.
Il problema è che nonavendo le conoscenze giuste ...non appena dico una cosa del genere... vengo preso pr un demenzial pazzo visionario lol .
Mi ricordo una volta (12 anni fa + o -) in cui con innato talento riuscii a chiudere le chiavi della mia A112 all'interno della macchina con me fuori. Idea fulminante per un puzzle game che vive in qualche schizzo... finito chissà dove.
Ok la pianto :p.
Domanda seria:
Non pensate che con Wiiware possano nascere opportunità di sviluppo "retrò"?
Mi spiego: quante migliaia di giochi per VirtualCOnsole sono stati venduti? Secondo me un gioco stile '80... del tutto originale potrebbe trovare un publisher in maniera facile, una volta partita la modalità di acquisto giochi originali sull'apposito canale.
Se così fosse ci sarebbero costi ridottissimi di sviluppo e un primo passo per lo sviluppo tosto per molti che abbiano questo "sogno".
Il problema è che nonavendo le conoscenze giuste ...non appena dico una cosa del genere... vengo preso pr un demenzial pazzo visionario lol .
Mi ricordo una volta (12 anni fa + o -) in cui con innato talento riuscii a chiudere le chiavi della mia A112 all'interno della macchina con me fuori. Idea fulminante per un puzzle game che vive in qualche schizzo... finito chissà dove.
Ok la pianto :p.
Domanda seria:
Non pensate che con Wiiware possano nascere opportunità di sviluppo "retrò"?
Mi spiego: quante migliaia di giochi per VirtualCOnsole sono stati venduti? Secondo me un gioco stile '80... del tutto originale potrebbe trovare un publisher in maniera facile, una volta partita la modalità di acquisto giochi originali sull'apposito canale.
Se così fosse ci sarebbero costi ridottissimi di sviluppo e un primo passo per lo sviluppo tosto per molti che abbiano questo "sogno".
bobbit6k- Junior Member
- Numero di messaggi : 84
Età : 46
Localizzazione : Genova
Data d'iscrizione : 15.11.07
Re: "Fare videogiochi"
Sono assolutamente d'accordo. Anzi, mi permetto di dire: "era anche l'ora".
Ci sono tantissime persone piene di talento impegnate in progetti interessanti ma quasi del tutto sconosciuti.
Mi vengono in mente un sacco di esempi... il più lampante è quello della "Crimson Room" di Toshimitsu Takagi.
Se non l'avete giocato, fatelo! E' gratis, è online, è veloce, è psicotico.
Sarebbe un gioco da Wiiware di sicuro.
Ecco qui il link:
http://www.flashgames.it/crimson.room.html
Ci sono tantissime persone piene di talento impegnate in progetti interessanti ma quasi del tutto sconosciuti.
Mi vengono in mente un sacco di esempi... il più lampante è quello della "Crimson Room" di Toshimitsu Takagi.
Se non l'avete giocato, fatelo! E' gratis, è online, è veloce, è psicotico.
Sarebbe un gioco da Wiiware di sicuro.
Ecco qui il link:
http://www.flashgames.it/crimson.room.html
Re: "Fare videogiochi"
Alla fine come è andata Ambi?
Hai scaricato RPG Maker?
Hai scaricato RPG Maker?
StefanoD- Member
- Numero di messaggi : 114
Età : 40
Localizzazione : Arenzano
Data d'iscrizione : 31.10.07
Re: "Fare videogiochi"
rpg maker, il primo, ce l'ho originale per psx... Mai giocato.
Ci vorrebbe troppo tempo per ottenere dei risultati mediocri, anche perchè fare tutto con il controller della playstation...
Peccato, avessi tempo a disposizione illimitato mi piacerebbe molto cimentarmi un po' a creare qualcosa...
Ci vorrebbe troppo tempo per ottenere dei risultati mediocri, anche perchè fare tutto con il controller della playstation...
Peccato, avessi tempo a disposizione illimitato mi piacerebbe molto cimentarmi un po' a creare qualcosa...
Re: "Fare videogiochi"
In effetti ha senso un rpg maker per pc, almeno per poter condividere la creazione anche con utenti non localizzati nel tuo salotto.
StefanoD- Member
- Numero di messaggi : 114
Età : 40
Localizzazione : Arenzano
Data d'iscrizione : 31.10.07
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